戰場上,士氣能絕對勝負的走向。
這句話絕對沒錯。
可以稱之為真理。
因為在曆史上已經證明,士氣低落的部隊根本無法抗衡士氣高漲的部隊。
如果兩者進行決戰。
哪怕士氣高漲的部隊人數較少、裝備較差,但也能摧朽拉枯的擊潰士氣低落、裝備較好、人數眾多的部隊。
而康德現在,就掌握了這玄奧的士氣!
他目前擁有的兩大奇物。
【懾敵之勢】的作用是降低敵方士氣,而【號令之威】則是提高己方士氣,兩個奇物互相增幅加持的過程中,就已經讓己方部隊立於不敗之地。
這就是讓他內心激動的原因。
雖然招募來的兵員們忠誠度足夠,是恒定忠誠。
但擁有各自性格、習慣、思維的他們,士氣可不是恒定狀態。
因為他們同樣會害怕,會恐懼,會緊張,所以當遇到敵人的狂暴進攻,一旦傷亡人數過大,絕對不會完全死戰,一樣會和普通人那樣選擇潰逃,但導致的後果,就是防線徹底崩潰,從而輸掉某場關鍵的戰役。
因此部隊的士氣問題,一向被康德看的很重。
而看著桌上的號角。
“很好。”康德嘴角帶著微笑,這個問題解決了。
思維溝通係統。
趁著這個機會,康德心中打定主意,想要將剛才抽取的所有獎勵,全部化為現實,畢竟那其餘21張金色卡片,可還在他的腦海中靜靜漂浮。
瞬間。
熟悉的上帝視角重新出現在康德的眼中。
他再次來到了崗哨綠洲的20米高空處。
首先是建築物卡片。
【馬廄:軍事類建築。石塊與木料製成的棚子,可以為馬匹遮風擋雨,提供較為舒適的環境。但該建築僅能存放馬匹,而沒有培育戰馬或提供優秀馬種的能力。】
【酒館:經濟類建築。工匠們將石塊砌好,木料精心處理,修建成兩層的建築,擺放好桌椅,準備好酒精類的飲料及食物,便可以供閑暇時的人們在其中暢飲。備注:經濟類建築可對內收取第納爾。】