浮動難度,指的是在劇情關卡,或者PVE地圖的戰鬥中,Boss血量降到了一定的係統既定數值,並且,發生了觸發事件之後,出現的一次可以調高或調低難度的機會。
“我沒有彈藥了,但你們的每一顆子彈,我都數清楚了。”瓦莉拉冰冷的臉上,泛起了一絲意味不明的笑意,“你們還差最後一顆子彈殺死我,但,你們沒有了。”
整個場麵靜了下來。
張寧奇怪地說:“我們再踩一波小怪出來弄死,不就又有子彈了?”
係統拉偏架啊?
憑什麽暫停他們,不讓他們繼續打!
胡子咳了兩聲:“那是AI,當然比不上智商250的大叔!”
張寧被胡子一馬屁拍得很受用,索性也不去糾結係統為什麽要暫停他們。
“談判吧。”瓦莉拉說。
隨著Boss的這一句話,他們每個人的屏幕上都彈出了一個選項框。
A、接受,聽聽她要說什麽。
B、拒絕,和機械體有什麽好談判的,她已經快死了。
倒計時隻有五秒鍾……
“指揮!”張寧看他們的指揮位竟然猶豫了。
“A!”陳堯聽胡子兩秒鍾沒說話,直接給出了決定。
全隊點下了A的按鈕。
胡子後知後覺地抓了一下頭:“呃,不好意思我慢了。正常來講,選B應該是難度不浮動,照常打完……”
係統的倒計時是最可怕的東西。
如果倒計時結束還沒有做出選擇,死法可以千奇百怪,隻有你想不到的,沒有係統做不出來的……
陳堯說:“沒事。打A,可以。”
反正選都已經選了,胡子也沒話說:“一般後麵還有一次取消的機會,先就這樣吧——看A選項的樣子,我們觸發的應該不是降低難度,而是提高難度。”
“她確實是快死了,看我們都打多久了?”張寧看了看時間,“都快一個小時了。”