獅鷲們的攻擊力在貞德和聖靈護佑加成下穩定破百。
麵對這些血量隻有區區60點的洞穴人時,每一次攻擊就必定會倒下一個洞穴人,那怕洞穴人的防禦有著對方英雄的戰略屬性加成也一樣,一個防禦力隻有6的洞穴人,如果想把防禦提升到40以上的話,怎麽想也不可能吧。
獅鷲和洞穴人剛剛接觸,就有近百洞穴人倒在獅鷲們爪下。
可洞穴人畢竟是有英雄指揮,不會像沒有人指揮的野怪一樣,隻會攻擊離它們最近的目標。
隻見這些洞穴人像流水一樣繞開身前獅鷲們的正麵,從獅鷲旁邊繼續向弓箭手們發起衝鋒。
麵對這種死也要纏上來的炮灰,許雲也隻能皺著眉頭下令:“弓箭手自由開火攻擊洞穴人!”
如果不搞定這些洞穴人,一旦被它們貼身後,遠程兵種那個近身後傷害減半的特性許雲可沒有忘,那樣就算衝到離邪眼一百米的距離之內,也照樣隻能打出一半傷害,所以與其等對方近身逼於無奈時才解決洞穴人,還不如趁現在對方在半徑直傷範圍內先解決,隻不過這樣的話,獅鷲部隊就要先單獨麵對敵方遠程部隊了。
弓箭手們停下腳步,把手中的弩箭對準衝過來的洞穴人部隊開火了。
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……
洞穴人們在麵對如同狂風暴風一樣迎麵飛來的箭支,當場倒下超過兩百名以上的數量。
麵對五百名以上火力全開的二階弓箭手,這些衝入弓箭手百米射程內的洞穴人們,體會到了什麽叫做碾壓性傷害。
有攻擊加速狀態的弓箭手攻擊速度是兩秒一箭,而洞穴人想衝過這一百米的死亡距離,起碼也要十幾秒,也就是說要麵對弓箭手部隊五六輪齊射,這幾乎是一個不可能完成的任務。
要知道洞穴人隻有60點血量,弓箭手隻需要兩箭就能射死一個,神射手更是可以直接一箭秒殺,連雙連射特性都不用。