首頁 遊戲旅途

第121章 扔了

“為什麽這家夥總是出現在讓人出乎預料的地方。”從廢棄地鐵中離開,這幾名玩家一臉蛋疼地說道,這下好了,居然直接出麵搶了他們的任務目標,導致他們的任務直接失敗。

總而言之任務係統通過實裝後,玩家們感覺到的最直觀感受就是……被原住民坑的少了!

沒錯,曾經原住民給玩家委托後,有著不少那種事後不兌現承諾的例子,而現在,隻要是經過了任務係統承認的任務,那事後說能夠獲得什麽基本就是板上釘釘的事。

任務係統的出現對原住民有了約束力,原住民也發現了這點,這直接讓玩家們眼下接受穩妥,尋找任務的可能性降低了不少,不過總體的影響不算大,特別是對他們這種加入了某個原住民勢力的玩家。

他們接受組織裏的委托,隻要完成了本來就有著有保障的收入,任務係統的出現隻是讓他們對於完成委托,參與某些事件後獲得經驗值的具體數值。

總體的來講……任務係統是給玩家提供了一道格外的利益保障,大概是因為玩家們被原住民坑的不少了,所以遊戲公司才實裝上了這個。

任務係統的出現對玩家的影響隻好不壞。

至於成就係統,這個嘛……對於玩家來講有用,對於原住民來講,他們沒有所謂的係統,卻能夠被玩家查看到屬於他們的成就,當然也不是說能夠探查就探查的,探查的隻是那個原住民公開性的成就才行,沒有公開的,那就隻能自己探索……

就比如某個國家裏的軍師啦,丞相啦,XX將軍了,某個屠龍的勇者啦之類,被眾人所知的。

想要獲得某種成一種是有過什麽特別的經曆獲得的,另一種就是被人廣泛承認獲得。

大概是出於遊戲係統或者遊戲公司官方的某種惡搞性質吧,成就係統出現後,鄭塵身上就有一個特別的成就,曾經在玩家群體中流傳挺廣泛的。