玩家之間互相擊殺是能夠獲取經驗值的,而且經驗值的數量相當的不菲,不過這樣做的玩家數量卻並不是算多,主要原因是和其他正常網絡遊戲中的紅名係統有關係,這個是在曾經一段時間中,玩家之間大量惡意相互擊殺後更新出來的。
有過這樣的一次更新後,玩家擊殺其他玩家多了也會沾染很多負麵的因素的,就比如玩家的正常死亡會導致練級的進度損失三分之一,但是紅名玩家就不同了。
每次擊殺一名玩家,他們的損失進度損失程度就要多百分之十,而且這個增加是可以累積並且不會消失的!除非死一次,擊殺玩家的確是能夠提升練級速度,還是相當快的那一種。
可是快也要承擔快的風險!就如同走私偷軍火啦,販毒啦一類的,暴利沒錯啊,被逮到了,直接先崩後問沒商量的!玩家擊殺玩家,被擊殺的玩家損傷的練級進度可以說是一部分都被擊殺者獲得了。
因此玩家死亡後的經驗值會很高,同樣的紅名玩家的經驗值更高,擊殺紅名玩家的玩家還不會有任何的懲罰,因此一些擊殺玩家數量太多的紅名玩家死一次,那基本上就可以說是砍掉從零級重練了!
而且因為是紅名玩家,得罪過的人一定不少,掉落到了零級之後,被人專門的盯上,被殺的徹底踢出遊戲也很正常,種種因素導致了遊戲裏的紅名玩家數量並不算多。
練級快沒錯,但是不好混啊,就算是等級對其他人出現了壓製,沒有碾壓一般的力量,被人堆死也是活該。
最初玩家們重視個人的等級,現在的話,等級是一方麵的因素,更主要的力量因素是自身掌握的力量!就比如一個屬性方麵都比艾斯德斯高的玩家,卻沒有特別的力量。
打起來的話被秒了很正常!
艾斯德斯可以在萬軍之中開無雙,那是她的冰力量足夠的強大,不然的話依靠個體的力量,砍那麽多白菜也要用不少時間的……