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第83章 平均性

幾名帶著短刀想要接近鄭塵的玩家麵對殺意淩然的他時,依舊有些心悸,不過很清楚想要逃跑都不可能的他們現在隻能硬著頭皮去上了,而且現在的玩家等級普遍的在五級左右,甚至更高,屬性方麵有些專精一項的,速度並不比鄭塵差!

隻不過專精一項提升的後果就是有短板,就比如力量打過頭的,戰鬥時因為體質不足,爆發過幾次攻擊後就失去了繼續戰鬥的能力,而且還會傷到自己,速度快的話,因為體質和力量的不足,導致速度不能完全的發揮出來,同時體力消耗的也十分的嚴重。

屬性之間的關聯太密切了,專精提升一項也隻是在前期占據一些優勢而已,沒有特殊的變強方式,到了之後又會和他人保持在一條線上。

前期沒有補足的屬性,後期想要發揮出正常的作戰能力,依舊需要屬性點的補足。

至於鍛煉效果,到了後期肯定會越來越慢,有人專門測試過的,鍛煉能提升屬性和經驗值沒錯,但是除開經驗值的積累,鍛煉提升的速度比起現實裏的鍛煉速度並不會快多少,在一個屬性點處於低水平的幅度上,嚴酷的鍛煉能夠快速提升自己。

等屬性高了的話,那鍛煉的提升就不是用幾個月來積累了,除非有什麽特別的方式才能快速的提升!

就像是一個人想要讓自己的力量屬性鍛煉到十點,其實依靠努力並不現實,這個還需要看個人的資質問題,有些人先天的在力量方麵比其他人卓越,那或許可以通過長時間的苦練將力量屬性提升到十點或者更高一些,不然的話八九點基本就是極限了。

接近鄭塵的玩家隻覺得眼前閃過一道白光後,鄭塵就從他們身閃了過去,這是小看他們!?

下一刻他們就知道是怎麽回事了,脖子上的輕微痛感讓他們知道自己已經受到了致命傷,疼痛輕微的緣故還是他們通過係統調整的痛覺屏蔽而已,可以調節成全額承擔疼痛的感官沒錯……