“蘇越,哎!太膨脹了!被對手壓榨了英雄池也不至於直接拿出詭術妖姬這種英雄吧!太自大了,這波真的太自大了,拿妖姬怎麽看都不太好打啊!”娃娃本來是穩穩站在蘇越這邊的,可是蘇越拿出這手英雄,怎麽想都覺得蘇越不太理智。
倆名解說又毫無節操地轉變了自己的陣營,確實,蘇越拿出這個英雄有點作!
進入比賽。
蘇越出裝很穩,多蘭戒來做過渡裝備,前期的妖姬不需要什麽裝備碾壓,光光隻是技能基礎的傷害就能碾壓了。
唯一讓他不爽的就是卡薩丁的被動對於他這種刺客爆發型AP英雄有些克製。
但對線嘛,肯定沒有壓力,你要是前期拿一個詭術妖姬壓製不住一個卡薩丁,那你就別玩英雄聯盟了,早點打打4399小遊戲醞釀一下情懷也好。
雖然說卡薩丁的被動虛空之石效果之一是將所受的魔法傷害減少15%,有點克製詭術妖姬,不過卡薩丁的傷害在前期很摳腳,即使減傷了15%的魔法傷害,在對線上麵和詭術妖姬對拚也完全不是對手。
卡薩丁被動的第二個效果就是無視單位的碰撞體積。
兩個效果在遊戲裏麵都屬於很實用的類型。
第一個被動效果在中後期克製死了AP刺客,第二個被動效果可以不用擔心自己被卡在兵線裏麵,在前期也算是一個不錯的被動。
綜上所述,隻要卡薩丁拖到了後期,詭術妖姬看見他是要叫爸爸的!
但是打爆卡薩丁的話,蘇越就不會過早的被卡薩丁欺負,可打爆對手又談何容易!
可以說大部分人,或者說全世界的人都不會相信,FNC戰隊的中單Febiven會被蘇越打爆,之前倆局遊戲裏麵Febiven表現再糟糕,但也不會在線上被人打爆。
打爆是什麽!
就是上線一直被單吃,並且經濟等級無限落後對手,一條路徹底廢掉被人打穿,才能算作是打爆。