可是比賽的戰況依舊吃緊。
即使FNC戰隊全線收縮,但是發育必須要有的,否則的話,他們拖到大後期也根本沒有還手之力,Ggc戰隊就利用對手這個心理,幾次三番騷擾FNC戰隊的發育。
中路卡薩丁也總算是在這個時候得到了一時半會的喘息。
因為Ggc戰隊放了他一波機會發育,去針對上路了,卡薩丁的發育很差,很糟糕,至少20分鍾才能出一件自己的大件。
既然都報廢成這樣了,繼續抓下去也就這樣,所以幹脆就讓他發育一會。
這樣下來Ggc戰隊三抓一上單的輪廓就逐漸形成。
Huni根本沒有一點反手的機會,他要吃發育就必須在線上,但是Ggc戰隊鱷魚控線,他就要出塔吃經驗,可是想要這些東西,Ggc戰隊又不讓。
詭術妖姬和蜘蛛女皇都是虎視眈眈。
幾波下來的針對,Huni補刀就被拉開了十幾刀,甚至還被擊殺了2次!
隻要有空,蘇越就從中路繞到對手上路二塔堵人馬的後路。
有一波,慎為此還傳送到上路想要保住這個人馬,可是鱷魚控製住人馬,妖姬和蜘蛛爆發能力都是自己位置裏麵的頭名。
AP中單刺客裏麵妖姬傷害最高,AP打野裏麵蜘蛛爆發傷害最高。
人馬前期對線鱷魚,一開始必須要出一件三相之力,否則打團沒作戰能力,所以人馬很脆皮,而妖姬裝備好,蜘蛛女皇發育也好。
控製到了,一秒鍾內必然秒殺!
可是Ggc戰隊還特別心機,控製住了,第一時間還不秒。
算好慎什麽時候落地,秒掉人馬,就收拾這個暮光之眼慎。
殺了上單又宰了輔助。
問題還不推上路塔,就是在比賽上麵養豬一樣,讓對手上單成為一個提款機。
這麽一來,上單發育不好,中單發育更是畸形,在這個下路毫無卵用的版本裏麵,FNC戰隊打團不敢打,對線不敢打,甚至發育也要仰仗別人的鼻息。