黃金之國這張地圖其實是一張易守難攻的地圖,也就是說對保衛者比較有利,當然,這隻是個人看法,之所以說易守難攻是因為每個點保衛者都可以很好地隱藏自己,而潛伏者一旦發起進攻就會將自己暴露在無遮無掩的空氣當中。
舉個例子,比如木門,保衛者可以在木門兩側埋伏,也可以直接跳到石堆上,潛伏者進木門就會被兩側的保衛者打死,這是毫無懸念的。而且A包點有很大的可能性會有一個狙擊手,就算不被兩側的機槍手打死,估計進了木門也難逃對方狙擊手的狙殺。
再比如吊橋,對方守在B洞裏麵不露麵,你要是攻過去就必須走吊橋,到了吊橋上就是真正地無遮無掩了,萬一對方的人突然閃出來掃射,那是相當致命的,經常走吊橋的人遇到這種情況都不敢和對方對槍,很多人都會選擇直接跳到河道內保命。
還有走河道進攻,上A斜坡非常危險,因為對方可能走廊上有人,你如果不背身走的話可能會被走廊上的人輕易地爆頭,但是即便是背身走,走廊上的人也是有掩體可以閃躲的,而A斜坡毫無遮掩。
走B洞外那個斜坡也是一樣的,你不知道對方的防守人員站在什麽位置,人家也許就在走廊上,也許就在口子上,你一旦出現在斜坡下方就會麵臨人家居高臨下的打擊,而且還有A包點的狙擊手可以進行致命的狙殺。
如此分析來看就知道這張地圖為何易守難攻了,所以上半場IC俱樂部作為保衛者領先了對手三分之多。下半場雙方換邊,葉傾開始苦思進攻戰術,要如何有效地破掉對方的防守而又不遭受太大的損失,這是一個值得深思的問題。
無論是混戰服還是正規的比賽,這張地圖的木門都是一個讓潛伏者畏懼的點,大部分潛伏者都不敢去進攻木門,進去之後基本上都是九死無生!上半場長虹電競進攻木門毫無例外地失敗了,而且導致那個回合丟掉了一分。