首頁 網遊二戰之亞洲風雲

第15章 敵人的敵人

在現實中,由於傷兵需要同伴的救治和轉運,所以擊傷一名敵軍士兵往往比直接將其擊斃更能夠牽製敵方兵力,而在虛擬的遊戲世界中,由於特效藥包的存在,戰鬥思路恰好調了個個。

三次開火,浩齊目睹三名日軍士兵倒下,但一段時間之後,他發現仍有至少十條槍在向自己開火,三個三分之一也許並沒有疊加成為哪怕一個整數。眼看敵人越來越近,他從背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁著手雷爆炸的機會,趕緊朝著還沒有出現鬼子步兵的那個方向跑去——以免可悲地陷入包圍之中。

一段長距離的狂奔之後,身後的槍聲漸漸稀疏下來,他回頭觀察了一下,視線中已經看不到鬼子步兵的身影,這才靠著大樹稍作休息。點開屬性麵板,小人兒已經恢複了健康的綠色,基本屬性方麵,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次為19、26、14、16和15,可分配點數為3;國家功勳上升到了205,職業貢獻422,個人聲望861,稱號從“英雄”變成了“抗戰精英”!

浩齊想了想,將可分配的屬性點數加給了耐力和敏捷,其中耐力1點、敏捷2點。回頭看看,鬼子步兵還是沒有出現,於是又認真清點了一下自己的彈藥。經過這麽幾番交鋒,子彈的消耗顯然遠遠超過了他的預期:在正麵戰場上,有些人連5發子彈都沒打完就掛了,相比之下,自己之前用23發子彈殺傷十數名騎兵和步兵,絕對是物超所值的!

從背囊裏取出最後兩排子彈放在腰帶裏,又給步槍的彈匣裝滿5發子彈,浩齊起身看了看,鬼子還是沒有追來,但他也沒有沿原路返回,而是朝著大路的方向行進。

運氣好的話,也許還能再對那支日軍輜重車隊發動一次進攻。浩齊心裏這麽盤算著。

走了約莫有十分鍾,樹林的邊緣以及外麵的大路終於遙遙在望了。就在這時候,樹林中卻傳來了槍聲,並且很快變得密集起來!