太帝戰陣,是種無差別陣法,能匯聚玩家們的攻擊力,組成強大的攻擊方式。按七步成屍所述,天機組進過詳細的研究、實踐,攻克了無差別陣法的一個難關,那就是戰陣攻擊方向的主導控製係統。
無差別陣法,之所以難以大規模運用,其主要的問題,就是攻擊方向的控製,以往的無差別的陣法,當玩家們移動好方位後,揮出各自劍芒,組合成戰陣攻擊形體時,攻擊的方向控製,需要玩家意念裏的目標一致。
如果玩家們意向攻擊目標不一致,那麽戰陣攻擊形體,就可能消弱攻擊力,甚至整個消散,所以,無差別陣法,往往是小規模的,如以前金風細雨樓的,那個風信子隨身護衛組成的簡易版武侯八陣圖陣法。
簡易版武侯八陣,不過是三十六玩家合力,人數少了,這意向目標也容易統一,但即是如此的人數,也得有一個玩家作為定位指揮,必須提前告知玩家們鎖定目標,而各人的思維不同,反應能力亦有高級。
如此,戰陣的攻擊就有滯後性,如果目標是單一的,那麽還好說,如果目標眾多,那麽就大大的降低了戰陣的威力,而到了今日,天機組精英們,終於攻克了這個難關,設立了天元位控製係統。
據七步成屍的解釋,在天機組精英們不懈努力幾個月後,終於發現,在各個無差別陣法中,都有一個天元中樞位,隻要有玩家站在這個位置上,就可以指揮戰陣攻擊形體,對敵人進行攻擊。
這個天元位的發現,是無差別陣法研究的一個裏程碑,天元位主導指揮係統的發現、建立,將無視玩家們的各人反應能力,以一個人的意念,就可以鎖定敵人,把本來分散各個玩家攻擊權力,全部移交給了天元位指揮者。
天元位主導指揮攻擊係統設立,隻要選定一個能力傑出的玩家,就可以指揮整個戰陣的攻擊,攻擊權的歸屬統一,將使無差別陣法擁有無限輝煌的未來。