第一輪衝鋒結束,玩家組成的戰陣麵前,四個方向上都堆滿了北蠻騎兵的屍體。
而在車陣、火銃、火炮和長槍的配置之下,玩家們的傷亡卻十分輕微,即便處於最前方車陣空隙處的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,後排的玩家也可以非常堅定地立刻堵上去,維持陣型的大致齊整。
陣亡的玩家很快進入複活狀態,而複活位置則是整個陣型的中心。
也就是說,如果以最為樂觀的方式估計,妖魔一直操控北蠻騎兵這樣衝下去,恐怕把所有的騎兵全都送在這裏,玩家的戰損也不會超過三分之一。
隨著第一輪進攻的結束,很多軍陣中的玩家們都安心了不少,甚至都有點飄飄然起來。
“傳說中恐怖的重騎兵衝鋒?就這?”
“確實有點讓人失望。”
“長槍兵的密集陣型確實有用。更何況還加上了火炮、長槍,簡直有種玩塔防遊戲的快樂。”
“隻能說妖魔太弱了,純粹白給。”
“我們相比於最開始遇到重騎兵的時候也進步了!配合默契了很多!”
“快點開始下一輪,我等不急了!”
有挺多玩家甚至覺得有些沒意思。
因為鄧將軍在安排玩家方陣的時候,留了很大的縱深。
即使妖魔所控製的北蠻騎兵衝破了車陣,又硬是踩穿了前方手持長槍的玩家,足夠長的縱深也可以維持陣型,讓騎兵陷入泥潭、無法再繼續依靠衝擊力而前進。
更何況它們現在都還沒有衝破車陣的第一道防線。
所以,這第一輪衝鋒下來,縱深較為後方的玩家們多少有些沒有參與感。
看著對方的騎兵萬馬奔騰地衝過來,結果還沒衝到自己麵前就歇菜了,舉著長槍半天也沒有一匹馬撞上來,多少有點令人遺憾。
李唯易吹著火銃槍口的硝煙,有些失望地問鄧元敬:“鄧將軍,這陣型看起來確實無敵啊。