羅英瞬間明白,自己此時要做什麽了。
因為在他的視野中,清清楚楚地出現了幾行字。
“天寶初,隨募至安西,頻經戰鬥,於時諸軍初用陌刀,鹹推高陵為能。
“賊眾十萬陳於其北,賊將出挑戰,官軍逐之,逼於其陳。賊軍齊進,官軍卻,為賊所乘,軍中驚亂,賊爭趣輜重。李高陵曰:‘今日不以身餌賊,軍無孑遺矣。’乃肉袒,執長刀,立於陣前,大呼奮擊,當其刀者,人馬俱碎,殺數十人,陣乃稍定。於是高陵帥前軍各執長刀,如牆而進,身先士卒,所向摧靡。”
顯然,這就是此戰現存的史料文字記載了。
這顯然是《暗沙》的設計者在經過騎兵試煉之後,對遊戲機製做出的一些改進。
之前在騎兵試煉中,直接把玩家扔到了秦開雲將軍陣斬敵將的戰場上,並沒有給任何的文字提示。
趙海平是退出遊戲之後去查閱史料,才找到了相關的史料原文。
但這次,《暗沙》官方直接把目前能查到的史料原文展示在玩家麵前。
雖說是文言文,且沒有翻譯,但對玩家們來說,卻也省略了自己去查閱史料的時間。
這對於羅英來說,顯然是個好消息。
顯然《暗沙》的官方也想通了,像這種有固定史料可以查閱的內容,就沒必要讓玩家們自己查閱了,直接寫出來就好。
如果是像一些需要解謎的大型試煉幻境,當然是不會給史料的,那樣既破壞了解謎的樂趣,也容易誤導玩家的方向、限製他們的發散思維。
但像騎兵試煉和匹夫試煉這樣的小型副本,查閱史料這個環節本身沒什麽難度,隻要出去在網上搜一搜都能找到答案。
這種副本的關鍵難點,在於通過史料上隻言片語的記載,自己在實戰中去想方設法地補全細節、複刻這種逆天的操作。