首頁 救世主模擬器

第28章:麻煩來了

台下觀眾席上,一片掌聲雷動。

後台的高飛也禁不住鼓掌喝彩。

“厲害啊,克萊爾大姐!把一場馴獸表演編排的如此精彩,最後還升華了一下主題,不愧是馬戲團的當紅台柱!”

高飛轉念一想,自己好像入戲太深了。

這隻是一個遊戲而已,克萊爾也隻是一個按照遊戲程序行動的npc。

這場令自己印象深刻的精彩演出,應該歸功於天宮模組設計部的集體創作。

由此可見,伊南娜和她的同事們沒少為這個定製模組花心血,給自己帶來了無可挑剔的試玩體驗。

眼瞅著克萊爾和辛巴就要謝幕了,高飛連忙查看係統記錄,找到剛才克萊爾憑空幻化出蔓藤長鞭時使用的法術,也就是所謂的“荊棘之鞭”。

這個戲法可以創造出一條帶刺蔓藤,抽打30尺內的一個指定目標,對其造成1d6穿刺傷害。

如果目標的體型不超過“大型”,那麽在鞭打的同時,還能將其朝施法者指定的方向拉扯一段距離——最多不超過10尺。

如果隻看射程和傷害,“荊棘之鞭”顯然比不上其他0環攻擊法術,比如射程遠達120尺的“火焰箭”。

但是這個法術附帶的“拉扯”特效才是重點,高飛立刻意識到其隱含的戰術價值。

僅就他的見識而言,“荊棘之鞭”即便算不上最強0環戲法,起碼是最好玩的一個,綜合性能比“閃光術”強得多!

那還有啥好猶豫的?

高飛果斷刪掉之前模仿的“閃光術”,替換成“荊棘之鞭”!

係統提示:通過一輪專注模仿,你成功習得0環魔法“荊棘之鞭”。

沒別的,就倆字——舒服!

高飛心中暗爽。

今晚的馬戲演出已經結束,觀眾散了場,高飛卻還沒有收到劇情裏程碑提示,心知今晚恐怕還有變故,就遵照馬戲團老板的吩咐,留在劇場打掃衛生。