冰冷的電子音響起,許鶴帶著風衝出起點線,兩步就竄到了第一個障礙前。
那是一個高約一米八的牆壁。
比賽有時候和做題一樣,隻要摸清楚了裁判和出題者會怎麽給分,想要拿高分就很容易。
許鶴上輩子玩跑酷是以拿獎金為根本目標,早就把這個項目的給分規則摸得透透的。
協會第一次舉辦全國大賽就弄這麽高獎金的目的十分明確。
一、推廣跑酷,炒作比賽。
讓參賽者們形成參賽習慣,每一次比賽參加的人多了,自然而然會形成一個對整個跑酷環境有利的良性循環,往後拉讚助也更加容易。
二、將跑酷從街頭藝術拉高到競技場上來。
簡而言之,協會想給跑酷升點格調提高身價。
經曆過兩個月的生長期,許鶴的身高艱難地長到了182,比障礙牆壁稍微高了一點兒。
他轉身對著牆壁側麵突出的小台階踩了一腳,借力蹬高,淩空轉身。
用一個標準的貓撲的動作扒住牆頭,足尖踩在障礙牆上頂了一下,整個人悄無聲息地落在了障礙牆牆頭。
許鶴的身影被場邊的攝像機忠實地記錄下來放到了大屏幕上。
所有站在場邊等待結果的選手神色各異。
最適合跑酷的身高是160-180,太矮不利於做一些攀爬動作,太高又會因為身高和體重的限製,導致一些高難度的空中技巧無法完成。
之前那個叫Fuyingfei的,明顯就是因為身高過高而平衡能力下降,所以無法完成高難度的空中動作。
但是這個身高高出180的少年好像根本沒有這種煩惱。多麽精彩標準的貓撲!
貓貓親自來都不一定能比他做得更好!
屏幕上的少年完成貓撲之後沒有立刻起身,他雙手撐住地麵,就地進行了一個托馬斯下高。
這個動作對使用者的手腕和腰腹核心力量都都一定的要求,一般旨在競速的選手不會特意練習這種吃力卻不一定討好的動作。