【我再和您確認一遍, 您現在是要、一次性、投放十張卡牌?!】
係統的聲音帶著顫抖和不可置信。
它單知道宿主不按常理出牌,但一次性投放這麽多張卡牌,真不會出現問題嗎?
【可是我們才剛剛解鎖——】
【這是什麽很難以理解的事情嗎?】
偌大的臥室裏, 窗簾緊閉,一片黑暗,隻有窗前點著一盞昏黃的小台燈。
褐發青年伏在書桌前, 就著台燈的光線, 在紙上畫著什麽東西。
他的筆尖頓了頓, 濃鬱的墨汁滴在白紙上。
【需要我幫你複習一下,這個遊戲的勝利條件是什麽嗎?】
【是……】
係統卡了一瞬。
這段時間解鎖人物, 解鎖得太順了一點, 就連係統自己都有些上頭,忽略了遊戲真正的獲勝條件。
【是建設酒廠!】
【我們需要在這個世界重新建造一個酒廠,等到酒廠建設值達到百分之百,遊戲自動獲勝。】
【很好,那我們做到了哪一步?】
眼前的白紙上,無數條線被連在一起, 指向同一個目標。
【……】
係統愣了一下,翻了翻後台的進度, 從一大堆雜七雜八的消息提示當中, 勉強翻出了最開始一條與酒廠有關聯的案件。
【衡量酒廠建設成就,總共有四條指標——忠誠度、經濟值、人才數量和影響力。】
【忠誠度從一開始就是全滿的。】
在正常的遊戲當中,酒廠的初始忠誠值應該非常低。畢竟在原著當中, 這是有名的水廠,全員臥底簡直就是日常。
哪怕從卡池抽出一大堆sr、ssr,也不能保證這些卡牌真的忠誠於酒廠。
但……
係統望著指數麵板上、直接滿值的忠誠度,沉默了一瞬。
這個宿主不知道怎麽回事, 一打開遊戲界麵,忠誠度就是全滿的。就算後期反複召喚卡牌,忠誠度也沒有絲毫改變。