一天的工作結束後,安歲歲四人組收獲頗豐。
有安歲歲的速度和簡時的辦事能力,一天四十單完全不是問題。
誰敢不給他們好評,就帶他們感悟人生的真諦。
兩名後勤人員的作用可不隻是搶單,他們在閑暇之餘也會去收集一些有用的信息。
“你們看這個。”
元力收集了所有信息,此時正分門別類的排列出來,方便大家觀看。
“最開始我們都有十個基礎積分,任務開始後這十個積分起起伏伏過很長一段時間。”
“根據我跟溫幹的觀察,積分的獲取規則無非就是獲取好評,提前送達,暫時沒有更多渠道。”
安歲歲點點頭。
她跟簡時送了一天的外賣,除了獲得好評的一個穩定積分外,每一個訂單提前十分鍾能多獲得一個積分。
反向推理,獲得差評扣除一個積分,延遲送達扣除一個積分。
提前更多時間是否能獲得更多積分是個未知數,安歲歲都做不到,更何況其他玩家。
“但遊戲進行最終結算的時候,我們四人的每人多了十個積分,期間除了一條日任務量合格通知,沒有更多的提示。”
元力接著說道。
“也許是完成每日任務的額外獎勵。”
簡時對此早有猜測。
元力點點頭,指著排行榜末尾的幾個人,
“那這幾個被倒扣十積分的,就是沒有完成每日任務的懲罰。”
組隊進入遊戲的好處就是,隊友之間可以相對自由的進行任務轉接。
各施所長,才是團隊模式的最佳玩法。
完成所有訂單後,安歲歲就以已經將十個已完成訂單掛在了兩人的名下。
四人都沒有受到懲罰,並且在排行榜上名列前茅。
然後元力又說了一個新的消息。
“今天一共刷新出一百五十個訂單,我們也就接了四十八單,按理說,每人都能接取足夠的訂單,為什麽會有人沒有完成每日任務。”