她回頭看了簡時一眼,繼續做出計劃。
“這次需要三點,進入終點線後,我暫時就不動了,到時候我會將我的點數平均分配到你們三個身上,盡可能加快我們隊伍的前進速度。”安歲歲說道。
終點線的第三格,正好處在黃隊的飛行航線上。
安歲歲記得,正常的飛行棋遊戲中,卡在航線上的棋子會被從飛行上路過的棋子給撞飛。
但在真人遊戲中,這一點肯定有所改動。
安歲歲想往前三格的目的有兩個,一是試探一下終點線的挑戰是否有什麽改變,第二就是故意擋在簡時的飛行航線上。
她想知道當兩名不同隊伍的玩家撞在一起時,會出現什麽變故。
紅隊玩家對安歲歲的計劃依然沒有反對,輕輕頷首表示知道了。
第三輪,黃隊的投擲權到了簡時自己的手中。
但簡時的運氣不算好,並沒有有搖出自己想要的點數。
他隨手選了一個玩家,將自己的點數轉讓給他。
紅隊的運氣依然在線,第三輪紅隊的魯景煥獲得投擲權後,如願以償的投擲出三點,並將點數轉讓給了安歲歲。
安歲歲身形消散,進入終點線挑戰。
【遊戲挑戰——老鷹抓小雞。】
【遊戲規則:雞媽媽有十個孩子,它愛護每一個小雞仔,就跟愛護自己的**一樣,但可惡的老鷹總是想要將它的孩子抓走吃掉,請保護小雞仔們的安全,直到老鷹離開,限時五分鍾,挑戰失敗遣送回起始點。】
唉?!!
安歲歲聽完規則,立刻就琢磨出了點東西來。
遣送回起始點。
起始點是什麽地方?不就是停機坪嗎?
在之前的挑戰中就算失敗也隻會退回挑戰之前的格子,進入終點線後,挑戰失敗居然會直接打回原形嗎?
安歲歲將重點記在心裏,然後投入到當前的挑戰中。