花蛇的速度太快,梁銜月還沒反應過來就被蛇咬到了小腿。
她第一個反應是:完了!被蛇咬了!
看著花蛇消失在灌木叢裏的尾巴尖兒,梁銜月又鎮定下來:沒事,幸好不是現實,死了也能複活。
然後她就開始惋惜:死掉以後背包裏所有的物品都會掉落,她砍了那麽久的樹豈不是白砍了。
經過了這麽一番稱得上跌宕起伏的心理曆程,梁銜月終於後知後覺的反應過來。她沒事,不僅沒有死,還站在這裏好好的。
她低頭去看小腿上的傷口,潔白的小腿一片光滑,連個牙印都沒有。這不對啊?她都看見那隻蛇的尖牙了,它一定咬中了。而且她的生命值也從原來的10變成了9。
梁銜月覺得自己好像想通了一些其中的關竅。設想一下,如果她在海島空間裏被老虎咬了一口,按照遊戲設定,老虎的攻擊力不至於一擊斃命,生命值下降了一截,她還活著,但是身上出現了一大塊傷口。然後在這個時候她回到現實世界,這個傷口應不應該一起出現呢?
要是出現了的話,她很可能立刻因為失血過多死掉。最好的選擇就是留在海島空間想辦法死掉後滿血複活,然後健健康康的回到現實世界。但是這種主動找死的行為,真的是求生遊戲鼓勵的嗎?
要是傷口沒有出現,也有他的道理,在一個能無限複活的地方受了傷,卻要把傷口帶到隻有一條命的現實世界,這也太不公平了吧?
所以梁銜月猜測,在海島空間裏受了傷,隻會體現在生命值的降低,不會留下傷口,而且剛剛那條花蛇狠狠的咬了她一口,梁銜月也沒有感受到任何疼痛。
這個推測讓梁銜月長舒了一口氣,在屏幕上操縱人物和野獸廝殺與真正麵對野獸可是兩個概念,這也是她為什麽知道了可以無限複活始終沒有挑戰任何一隻野獸的原因,光是被咬傷一口造成的疼痛就讓她心生怯意。