今天突然有興致想向各位說說關於主角的實力問題。
首先有點是無須質疑的,葉武很強(主角當然強……),甚至在某種程度上是無敵的,但我現在並不想寫那類主角暴強,虐待其他敵對角色的發展……
葉武很強,但並不是不能打敗的。很多對於主角不用裝備技能這方麵相當不滿的讀者們,已經幫左眼想出很多打敗葉武的方法……比如放全範圍魔法技能,穿著有反射傷害的裝備,拉開距離避免和主角近身戰等。
當想到這些戰術時,左眼便會代入主角的角度,究竟隻憑自身的武學,要怎麽才能在這些看來很棘手的戰鬥中獲勝,我覺得這樣很有意思~~
很多讀者都反映過,主角的敵人太弱了。左眼有注意到這點,已經開始補救。我希望將來出現的敵人,就算沒有強到可以打敗主角的地步,也會有各自的戰鬥特色,而不是隻出來走過場。
左眼很喜歡玩遊戲,不過比起網絡RPG,更喜歡玩單機的動作遊戲,比如鬼泣,王國之心,怪物獵人之類的。我想把這部網遊中高級戰士之間的戰鬥寫成動作遊戲的類型。一款出色的動作遊戲,每個BOSS都有著各自的戰鬥特色,在高難度的時候甚至有無敵的感覺,碰一下就掛,或者一招連到底。但憑著玩家的熟練操作和應對方法,要打倒他們並不是不可能的事,熟練後甚至很容易,而且很有意思。
今天玩了一下《王國之心2》這款遊戲,內裏十三個強悍到變態的BOSS——十三機關。左眼我第一次應付時,一個都無法戰勝,甚至連撐上三四分鍾都很難。超高攻擊速度等同瞬間移動,可以一招連到底血的連擊,還有覆蓋整個屏幕的魔法技能……左眼到現在都隻打贏了兩個,但是我的弟弟……那個剛剛中考完的家夥,他就可以輕鬆應付,甚至是無傷!看他用著各種操作,在那種我怎麽看都不可能躲開的魔法中閃避自如,真的讓我很有啟發。我覺得就應該把戰鬥場麵寫成這樣,華麗到讓人感動的地步,但這確實是對左眼筆功的一大挑戰……(強烈建議各位都去土豆網找找《王國之心2》這款遊戲的戰鬥錄像,真得非常華麗!)