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第五卷 第六十章 無屬xing裝備

所謂“裝備”的具體定義是什麽?

恐怕就算是再無知的遊戲白癡也能回答這個問題,所謂的裝備,就是玩家或NPC角色所佩戴使用的武器、防具、飾物……通過佩戴這些裝備,玩家們可以得到強化自身實力的屬性和技能。 在這個世界絕大部分玩家的眼中,衡量一個玩家的實力強弱就是看他的裝備優劣。

不斷尋找適合自身的裝備,這幾乎是所有玩家都擁有的目標。

但不知道什麽時候,也不知道是哪個家夥,想出了一個異想天開的想法。

要是一件戴上一件不是裝備的裝備,會怎麽樣?

遵從這個想法,這個世界多了一種極為特殊的裝備配置流派——無屬性裝備流。

“不是裝備的裝備”——這實在是一個難懂的名字,舉例說明,如果有一件鎧甲,一件沒有任何屬性,僅僅就是一件鎧甲的鎧甲。 把這件鎧甲直接穿在身上,而不是放到裝備欄,那會發生什麽事?

一開始提出這個念頭的天才,肯定是被人大罵:“白癡啊!那樣的東西有屁用啊!”

是啊,這樣的裝備根本毫無用處,沒有任何屬性,沒有任何技能,單純就是一件鎧甲的鎧甲,這有什麽用?

但當那個人不死心,真的費盡心機造出了這樣一件鎧甲時,卻發現了這種裝備的不平凡之處。

一件普通地鎧甲裝備,在承受攻擊的時候。 是可以有效的削弱對方給予自己的傷害數值,而這個削弱的程度就取決於自身防禦力和敵方攻擊力的一係列公式計算。

但如果穿上不是“裝備的鎧甲”——是真地穿上,因為不是裝備,所以無法放進裝備欄——雖然沒有任何屬性加持,所以這樣的鎧甲根本沒有防禦力。 但由於這件裝備即使穿在身上,也不會當成是佩戴了裝備,所以係統會認為鎧甲和佩戴者是完全沒有關聯地兩個個體。 那麽就算鎧甲承受了多麽沉重的攻擊。 由於和佩戴者自身無關,所以除非敵人的攻擊具有穿透鎧甲的衝擊力。 否則無論任何攻擊都無法給佩戴者帶來傷害。