“債多不愁,虱多不癢。
陶然到底還是點了確認。
所謂的攻略出來了:
“在限定時間即三十天內,將任務進度拉滿,才能判定成功。時間和進度這兩條要求必須全都達成。
整個遊戲發揮空間大,隨機性多,並無限定任務,也無任何道德和法律約束,積分將是任務完成度的唯一考量。
請發揮最大能力來獲壬能多的積分!”
陶然:說的啥?沒有限定任務?所以,沒有具體要做什麽的目標,他們這麽多人就是瞎晃?隨機撞任務?
“怎麽獲取積分?”
“請玩家自行摸索獲取積分的方法。”
跟沒說一樣。太坑了!
“一共多少玩家?”
“請玩家自行摸索。祝您遊戲愉快!”
那白屏開始閃動,眼看即將關閉,陶然急道:
“如果限定時間沒有完成任務……”
“玩家便不能回到原世界……”
陶然:“……”
那個女人當時說的,也是這個意思吧?若在任務世界失敗,她就回不去了。
“我之前是負1200分,現在多了兩分,什麽緣故?是哪裏得到的積分?”
她現在的積分是-1198。
“再次提示:遊戲自由度大,隨機性強,請玩家自行探索!”
顯示屏連閃幾下後消失眼前……
陶然再次鬱悶起來。
她拿著那根木條,找了塊岩石邊磨邊思考。
遊戲開始後,她做了什麽?
搶木板?打男人?打大鳥?
是哪樣給她加分了?
可才加兩分,這是不是太摳了?要是想靠這種方式在一個月內積滿一萬分,她大概得不眠不休累死。
所以,這肯定不是“主線任務”?
既然有這樣的遊戲,就一定有可以快速通關的辦法,究竟是什麽呢?
設計者造出這樣遊戲的目的,應該就是大額積分的來源。
生存遊戲?生存?人類之間的戰鬥,從來都不是環境和物資,還是人心!