環宇遊戲公司, 《俠客行》策劃部門。
全息遊戲的技術經過幾次重大的革新,遊戲運營策劃的工作也有不小變更,《俠客行》中的每一個NPC都由天網算法自動生成, AI運行並自動衍化, 策劃要做的僅僅是在發生某些大事件時加入一點數據變量,使得遊戲中的大致劇情以提前安排好的計劃來發展。
——有時候策劃甚至根本不用做太多工作,算法會自動生成並提示不同選擇下事件發生的概率,隻需要在關鍵節點做決定就夠了。
環宇遊戲公司的寧副總在這天上班時路過《俠客行》策劃部, 突然發現整個策劃部難得……啊也不是很難得的,忙碌地運轉著。
部門中間的投屏似乎是在顯示某個實時變化的數據, 他抓住旁邊一個似乎並不太忙的數值策劃,對方給他解釋:
“今天客服部收到了許多投訴, 關於新活動的, 目前劇情那邊在開會討論要不要更改活動時間。”
“那個數值是論壇和其他平台上關於活動的綜合討論度……打個比方, 這活動真正能參與的隻有不到兩百個玩家,而且都是高玩, 我們也沒特地宣傳活動,獎勵是挺好的但隻能算錦上添花, 所以在原本的估值中, 活動時間的安排不會收到這麽多投訴,因為普通玩家不感興趣, 也沒有收益。”
寧副總皺眉:“但按這說法, 這活動的時間一開始就不合適?這不是很影響玩家的遊戲體驗嗎?”
該策劃:“額……”
該策劃:“一開始就沒有讓玩家加入的計劃。原本的活動安排是從NPC中間選一個武林盟主出來, 然後開放武林盟勢力,給玩家發任務和代幣, 方便他們在武林盟兌換滿級後的武功秘籍……但是討論的時候, 大家覺得玩家們在江湖裏的存在感都挺高, 高門大派的內門弟子嘛,理論上也是能參加武林大會的。”