首頁 這不是釣魚遊戲嗎

第93章 、遊戲平衡

對玩家來說, 門派收人就收人,秘境就像是單人小副本,但為了秘境買下其他建築作為場地就很奇怪……不過葉今銀額外知道一些, 在NPC的視角中, 所謂的“秘境”其實是他們買下房屋,搭建場地,安排門內弟子製造困境,模擬曾經發生過的事情, 考驗玩家的能力,對玩家在秘境中的一切行為打分。

以闊疏門為例, 讓已經通關秘境的玩家回頭看,就會發現這座賭坊的建築布局有略有一些既視感, 路線與布局都與他們在秘境中經曆過的逃亡經曆很是類似, 當然, 一天之內無法完全布置完畢,所以天井四角作為裝飾的燈籠還是賭坊原本的豔紅色。

紅色燈籠因風而轉, 燈籠上繡著仕女圖,白天依舊亮著火光, 仕女的臉也隱隱透著金光。

歲月如刀試圖上前一步, 但被看不見的空氣牆攔住了,而唐糖略一回想, 便憶起這是葉今銀在做日常任務。

——幫會裏的人都知道, 但之前風長期沒有離開過闊疏門, 所以大家隻是偷偷好奇,沒人真正見過葉今銀拿刀劈魚竿。

這次難得有機會親眼看到, 唐糖看到了係統提示她入門下一步, 卻沒有去搭理, 而是退到牆邊,這是最佳觀賞視角。

歲月如刀同樣沒離開天井,兩名剛通關秘境的玩家都在刀法上有自己的突出之處,也因此,都會想:

如果現在麵對風長期的是我,我該怎麽做?

葉今銀沒有多想。

她幾十次的失敗經曆告訴她,麵對風長期,多想是無用的,雖然一人拿著殺傷力極強的刀,一人則拿著根本沒有什麽傷害的魚竿,但風長期反而是攻勢極快的那個——在戰鬥開始時,隻要葉今銀不發動進攻,她就氣定神閑地等待,而隻要葉今銀動手了,風長期的攻勢似乎就是在告訴她的小徒弟究竟露出了多少破綻。

葉今銀試過故意賣破綻,試過靠多變的輕功進行偷襲,試過突然換刀,試過憋著刀氣在最後用,反正她隻要能擊傷風長期就算是贏了……但這些都不是她在對敵時常用的方式,所以每每都能讓假破綻變成真破綻。