今天書評區很熱鬧,有朋友似乎對網遊文學提出了否定性的意見。我不想多說什麽,相信每一種新事物產生都會有這樣一種經曆。不管你怎麽否定它,它還是發展著,壯大著。作者認為,網遊文學的產生是與網絡遊戲的發展狀態有密切關係的。當我聽有人對某位作者說,你寫的是什麽啊,你有沒有玩過網絡遊戲,你不如去玩玩某某遊戲等話的時候,我不禁想笑。除了那些遊戲公司請的寫手之外,絕大部分網遊的作者,至少我,是因為覺得現在的網絡遊戲千篇一律,太沒有耐玩性,所以開始設想出一種自己喜歡的網絡遊戲來的。
所以說,《三界》是我自己的一種遊戲設想,是在我玩過的網絡遊戲的基礎上提出一種新設想,在本書中表現在以下幾個方麵:
一、城市係統,目前除了幫會係統,沒有或很少有玩家自己建造的城市係統。不知哪位朋友玩過自己建城的網絡遊戲,給我介紹一款,讓我滿足一下。
二、戰爭係統,如《傳奇》中沙巴克攻城戰算目前比較經典的戰爭係統,但隻是一座係統城市的戰爭玩久了就沒意思了。為什麽不能是玩家城市之間開展大規模的戰爭呢?目前的網絡遊戲,很大程度上是在提高畫麵這些外表係統的耐玩性,而不是內在係統的耐玩性。我沒辦法改變這種現狀,隻能通過寫書來表達。如果書中表達不清,隻怪作者水平不夠,嗬嗬!!!!
我一直在想,要是在熱血的基礎上加進玩家城市戰爭係統,或許傳奇真的要無敵了。因為現在推出許多3D遊戲,不要說群P,就連怪多一點都卡得要死,後麵的就更不用說了~~~~~~~或許是MY寬帶與機子太古董,然而就是奔到最前麵的CPU,也不見得拖得了3D的群P,畢竟我們的網絡技術還有限得成。為什麽不用成熟的2D畫麵加上新型的城市係統與群戰係統開創一款真正意義上的網絡遊戲呢?是遊戲不是技術遊戲,我覺得那種追求技術進步而放棄或忽略遊戲內容革新的競爭就像是一種本末倒置的玩笑。不要老是讓玩家殺怪升級做任務耗時間,這樣隻是出於怎麽賺玩家的MONEY而已,太讓玩家傷心了吧!玩家來玩遊戲,不是為了讓你賺錢的,而是來娛樂消費,而且現在已經開始流行起來通過網絡遊戲賺錢的。網絡遊戲設計的大師們,為什麽不為“貪心”如我的一類玩家提供這樣一個讓人流口水的空間呢