果然不是智力屬性,而是一種新的屬性!
看著屬性一欄裏,多出來的【精神】屬性,蘇棱心中的猜想得以驗證。
至於1.01的精神屬性數值,蘇棱有了之前建立遊戲人物時的經驗,倒也並不覺得奇怪。
1的屬性數值,應該是也是跟其他四項屬性初始時一樣,代表的是一個正常人的單位值。
後麵的0.01則是他練《清靜功》兩個小時增長的。
“果然很細微……”
這樣算下來的話,也就是說,一天練二十個小時的《清靜功》,精神屬性才能增加0.1。
看似不錯,兩百個小時,八天多就能增加1的精神屬性,但實際上卻是不能這麽算。
人不可能二十個小時都用來練《清靜功》,還得吃飯睡覺工作。
蘇棱雖然不用工作,但他還有很多別的事要處理,不可能全部拿來練這門《清靜功》。
另外,“入定”狀態也不是睡覺那種毫無知覺的一晃就過去幾個小時,而是意識清醒的,能夠感知到周圍情況和時間流逝。
甚至,這種狀態下,感官處於“寧靜”狀態,對於這些的感受更加清晰,從而也導致更加漫長。
就像是學生時期,在教室裏上學一樣,一種精神上的度日如年。
這種狀態下,需要很大的定力才能維持狀態,因為這個過程相當枯燥。
當然,對於這點,蘇棱倒是沒什麽太大感受,畢竟他處於“植物人”狀態時,便已經對這種意識清醒狀態下的時間漫長流逝習以為常。
但在這些條件限製下,其實修煉《清靜功》來增長精神屬性的速度是非常緩慢的。
一般人,一天能夠修煉滿兩個小時,增長0.01的精神屬性就很厲害了。
更何況,這個世界上的人,並不像玩家一樣,能夠通過遊戲係統的動態信息,明確的看到屬性數值的增長。
在沒有明確進步的數據為動力下,一般人想要堅持下來非常的不容易。