首頁 我有一座冒險屋(我有一座恐怖屋)

第0002章 另類的日常任務

手機上這個以恐怖屋大門為圖標的應用軟件,很像是市麵上流行的模擬經營類手遊,隻不過其經營的不是飯店、水族館、寵物樂園,而是鬼屋。

陳歌盯著屏幕,他怎麽也想不通,為什麽父母遺留下的手機裏,會有這樣一個奇怪的小遊戲。

他仔細翻看應用界麵,裏麵所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日遊覽人數和館內設施場景,這遊戲讓陳歌產生了一種奇怪的感覺,好像遊戲裏需要經營的鬼屋,就是他現實中的鬼屋一樣。

同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。

“難道這個遊戲就是以我的鬼屋為原型製作的嗎?那如果在遊戲裏改變了鬼屋,現實中是不是也能受益?”

陳歌繼續往下看,恐怖屋裏的現有設施場景僵屍複活夜被貶的一無是處,而曾經上過報紙,甚至引起過轟動的冥婚項目,在遊戲評測中也隻是給出了半星的評價。

“連冥婚都隻給了半星,真不敢想象後麵那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。”他嚐試著點擊解鎖更多場景,觸碰到這個選項後,屏幕上浮現出一行字,提示他需要完成一定數量的日常任務才有資格解鎖。

“看來日常任務是一切的根基,隻有不斷的完成日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量遊客參觀,遊覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性循環。”

陳歌閑暇時玩過很多手遊,他很快領悟了遊戲規則——日常任務的完成度,將影響整個鬼屋的發展。

點開日常任務,屏幕上浮現出了三個選項:

簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善僵屍複活夜和冥婚兩個恐怖場景的背景故事。

一般難度:午夜淩晨之前,修補好恐怖屋內所有人偶模型。