0.[世界上怎麽會有無緣無故的愛呢?]
“那世界上怎麽會有無緣無故的恨呢?”
1.
【我以為你們一輩子說不上話。】
你接過從前麵被傳過來的資料,禮貌地道了聲謝。
雖然係統說的“說上話”也不過是你在發呆的時候被叫了名字——
[畢竟我的實力擺在這裏啊,說起來,他們一直討厭我才是不合情理的吧?]你饒有興趣地在聊天頻道中算了起來,[外貌,天賦,實力,地位……即便是厭惡著我的人,難道能夠否認這些嗎?]
[沒記錯的話,前麵的人裏可是有連在想要殺了他們的人麵前都能心平氣和地打招呼的存在呢。]
少年人的心性,大抵不過一時興起就能改變很多事物。
【……你不會抱著想走攻略線的打算吧?別怪我沒提醒你……】
它發現你的習慣越來越明顯,也越來越惡劣了,比如說在聽到不想聽的內容的時候掐斷通訊,這樣說話的人就隻能說一半吞一半,比不說還難受。
真是好心沒好報——它想起不少先例。之前不是沒有過人打好感度的主意,但是從沒有人這麽動過手腳,也就是固定。他們要麽從0開始,慢慢地朝上發展,要麽犧牲另一些事物,換取和尋常人相比較高的好感度開局。
其中倒是也有過比較機靈的,就是增加條件“以兌換角色的好感度換取對應價值的事物”,比方說如果某個主要人物的好感度被拉到較高的地方,就可以拿來兌換一些那些人想要的東西,相對應地,該人物的好感會下降。
如果是拿來兌換成實力或者其他的什麽,其實也算是不錯的選項——如果那個人真的是攻略人心的佼佼者的話,能夠實現永動機的模型也不一定;但是實際上要做到這一點何其困難,先不說主要人物實際上都不是什麽省油的燈,時間也是個不容忽視的要素。