首頁 網遊三國之權傾天下

第015節 分配領地

‘啥?漁加成?!大庭廣眾之下你想玩死我啊?!!’

吳凡臉上原本的自信微笑早已一掃而空,眼睛瞪得老大,一臉的驚愕。

雖然隻是心中的想法,不過虛擬網遊的優勢之一就是可以“讀心”,玩家心中的想法不必張口說出來,係統一樣可以感覺得到。

感覺到吳凡心中的驚疑,係統及時的以私聊語音形式對吳凡解說道:

“尊敬的玩家您好:由於目前遊戲內的領主玩家在選擇領主任務時,幾乎全部都是農綱下的任務,致使最終獲得“農”加成的領地過多,造成全國範圍內的農業結構形式被嚴重破壞,極不利於遊戲後期的發展經營。因此,出於平衡農業產業結構的角度考慮,係統在此後隨機領地加成過程中,有意向於其它三個產業傾斜,並且提高加成幾率,從原來的最高25,提升至最高為30,而農業加成則全部降至固定的20。這就是您在完成五次農綱任務後,卻獲得了漁加成的內在原因,希望這次解答會對您有所幫助。”

吳凡又不傻,這麽明白的解釋他當然聽得懂。不過讓他感到有點不可思議的是,現在遊戲才剛剛開始運營不過十幾個小時,竟然就有那麽多領主玩家已經隨機完領地加成了?甚至都已經嚴重影響到了遊戲內的農業產業結構形式了?

同學們,我吳不凡很想問你們一句:你們是玩遊戲呢還是比賽呢?

極少接觸網遊的吳凡,初入遊戲時的心態自然很散慢,一切都是以好玩,娛樂為主,壓根就沒想到玩遊戲也可以玩到這麽緊張的地步。雖然沒有具體數字,不過單單隻是聽係統方才的一番解釋,就完全可以想象得出其它領主玩家們的腳步該有多快了。

吳凡在這一刻不禁有些猶豫了:看來做一名領主玩家還真是挺有壓力啊!照這樣下去,我這麽一個根本沒什麽虛擬遊戲經驗的菜鳥玩家能行嗎?也許,做一名自由玩家才更適合我吧?