從數據化到現在,李明大概已經摸清楚一些規律。
力量意味著最高輸出,力量越大輸出越大,破防的概率也就越大。說到底這不是真正的遊戲,敵人不可能不格擋不防禦。比如之前,和韓當切磋的時候,他的力量大於自己,於是自己的攻擊,對方可以輕鬆格擋下來,有能耐的說不得還能防禦反擊,後發製人。
玩大刀就是這個概念,無視出手速度,無視對方的防禦,但求一擊斃命。
敏捷則意味著出手速度和反應速度,甚至也有命中率的因素在內。玩槍的敏捷要求肯定比玩大刀要高得多,尤其是那種方天畫戟什麽的,速度不夠快很容易受製於人。
射箭其實也需要敏捷,畢竟敵人更多時候是在奔跑狀態,反應速度不夠快,動態視力不夠快自然也不可能射中敵人。
對於自己來說,力量也相當於防禦的高低,力量越強抗打擊能力自然也越高。而敏捷越高,躲避率和招架率。敏捷越高,躲開對方攻擊使得對方的打擊變成‘miss’!又或者直接擋下對方的這一招,運氣好直接‘miss’,就算運氣不好,也是強製扣1點HP而已。
至於智力、統禦和魅力,說真的李明還沒有測試過,所以具體代表著什麽不得而知。
隻是‘存在即合理’,這三個技能既然存在,那麽必然有著它的價值和意義。其實李明也大概猜到智力和魅力的作用。
智力很有可能代表的是邏輯思考能力,或者說是布局的能力;同時,未必沒有在與人交往之中,隨機應變的應急智力。現在想想,若非之前臨時想起南園十三首的那首詩,隻怕還真的要被那辛家家主看扁。隻是這智力到底是主動使用,還是被動,或者兩者都有,這個還說不清楚。
魅力不必說,李明認為自己有點小帥,隻是看著那54點數值卻是被現實打擊到了。顯然,大家的看法也差不多,也就一般般,不難看,就是這個程度。魅力也代表著外表魅力和人格魅力,以及別人對你的第一印象等等。