拳頭公司的設計師很有毒。
他們最喜歡做的事情就是將玩家們的智慧當成玩弄的資本,每當一個英雄被開發出來,設計師就有各種各樣的理由削弱。
哪怕是職業選手也不例外。
當上路帶懲戒出熔渣巨人火了之後,熔渣巨人被削弱了。
當雙人路吃野怪的戰術火了之後,除了雙BUFF以外的野怪要延遲一段時間出現。
當戰爭熱誠火了之後。
戰爭熱誠也被削了。
總而言之,你牛逼了之後,必定會被製裁。
蘇揚很不喜歡拳頭公司一直這麽做下去,因為...作為時代的弄潮兒,他每次都在被製裁和正在被製裁的路上行走著。
基本上,他玩什麽。
什麽英雄就火。
然後就被削。
這種感受,就像是吃蘋果發現咬下的那口裏麵隻有半個毛毛蟲。
沒爽多久就給你來一發惡心的,玩什麽削什麽,更有甚者蘇揚剛TM想要買一個英雄練,第二天這個英雄就被削了。
就很討厭。
得虧安妮這個英雄,在比賽裏麵比較冷門,缺點也很突出,否則又是一個鐵定被削的英雄。
“讓我想想。”蘇揚心裏麵琢磨了一下雙方英雄的射程,這種數據按道理正常人是想不出來的,隻有那些沒事找事記錄英雄射程的人才會想起來。
很不幸。
蘇揚就是這麽一個沒事找事的人。
他隱約記得發條魔靈的普攻傷害雖然高,射程應該是比不過安妮的,他嚐試性地遠距離普攻一下。
發現發條魔靈必須要往前走一步,才能普攻到安妮。
就這麽幾碼的距離。
蘇揚計算出來了發條魔靈的射程,畢竟已知自己的安妮射程在575,發條魔靈被普攻之後,必須往前挪移才能普攻到安妮。
得知一個訊息。
發條魔靈的普攻射程小於安妮的普攻射程,再根據挪移長度,大約算出了發條魔靈普攻在525左右。