就拿最典型的簡單英雄,以前的小法師多簡單粗暴啊,Q技能也是指向性技能,打傷害可以說是相當穩定。
結果拳頭設計師說,小法師這個操作太簡單了,一點都沒有操作空間,劈裏啪啦一頓瞎改,然後Q技能就變成非指向性了。
現在之所以如此大費周章地想要改掉一大堆英雄的技能設定,全都是為了一件事情,那就是讓玩家們拋開英雄聯盟是一個簡單遊戲的慣性思維。
以前LOL最火的時候,很多人都拿英雄聯盟操作太簡單這個地方去噴,這個地方既是缺點又是優點,Dota就是因為操作太難而勸退了一大批的玩家,英雄聯盟操作簡單的特點吸引了一大批的玩家。
可是操作太簡單,又引起了一些喜歡高操作的優越感人士無謂的批判,天天去人家官方下邊刷屏表達自己的不滿。
美國一直都是一個很扯淡的國家。
隻要不觸及原則,玩家說什麽,遊戲公司就改什麽,結果這麽多人噴小法師操作簡單無腦,噴AP無極劍聖破壞遊戲平衡和體驗,一溜煙下來,遊戲版本越來越新,操作難度越來越高。
獅子狗的技能大改,沒有以前落地秒的威風。
飛機技能大改,變成了開團飛機。
男槍技能大改,硬生生從一個ADC變成了打野,從此也可見拳頭公司這幾年來做了多少的坑爹事,如果不是英雄聯盟死忠遊戲粉多,估計這遊戲撐不過兩年,遲早要完。
蘇揚這局比賽,也沒有選擇太過於高深難度的英雄,一如既往地跟隨著自己的本性,掏出了一個簡單而又不簡單的英雄——虛空行者卡薩丁。
說他簡單,因為他技能很好操控,Q技能是指向性技能,W技能加強自己的普攻,基本是不會落空技能的,E技能是減速,配合R技能的閃現位移,隻要鼠標不出事,應該是不會反向E技能的。