而且,FPS類遊戲,比起勤勉刻苦地練習槍技,更注重的是一種天賦,他可以說是比英雄聯盟注重天賦的程度要離譜的多。
動態視力和反應力,FPS類的遊戲要求極高。
相比於子彈的彈道速度和英雄聯盟的技能彈道速度。
兩者所需要的反應力是截然不同的,所以說CS:GO這類遊戲,年齡到了一定程度,水平下滑是極為明顯的。
這款遊戲最吃的就是反應力。
英雄聯盟則不是那麽看重反應力,雖然也需要反應力,但更需要的是一種手速,比如說APM,也就是一分鍾內的有效操作,此外LOL還需要各式各樣的套路運營。
換而言之,CS:GO更需要天賦,而英雄聯盟隻要努力練一練,也未嚐沒有變強的機會。
蘇揚的CS玩得很好,CS:GO同樣也能打的上手,可是跟職業級的相比,就明顯沒有那麽厲害了。
他隻能說曾經的水平有世界頂級。
現在跟職業的勉強可以打一打,但有沒有世界級的水平那還是一個問號。
因為,還沒交手過。
“我是不會謙讓你的,在電子競技這行業上。”蘇揚事先說好,他從CS:GO的創意工坊之中下載了一個自製的地圖。
創意工坊。
顧名思義就是玩家依靠自己製作地圖,來供人玩樂,隻要下載好了這些地圖,就可以跟自己的朋友一同在別的玩家創造出來的地圖之中進行槍戰競技。
這個地圖很簡單,就是基礎的對槍地圖,一個平地加上一大堆橫七豎八亂擺著的箱子掩體。
地麵上有四種槍械任人使用。
分別是M4A4,M4A1,AK47以及沙漠之鷹。
前三者是步槍,後者是手槍,人稱手上加農炮,在CS:GO這個遊戲中,沙漠之鷹隻要點到了爆頭,就是直接秒殺。
當然,前提是不去購買防暴頭盔的情況下。
兩者複活在各自的出生地,在掩體的遮蓋下,雙方都沒有看到對手的身影,在一定時間的禁錮下,終於可以移動了。