哥諾迪亞的紀元更迭,並不是純粹由曆史學家決定,而是一件無法為之定義本相的法則呈現——世界古典。±≦±≦,從曆史轉動的那一刻開始,世界古典便存在了,追溯過去已經不可能,或許這是連盧納都無法解釋清楚的事物,唯一了解其本質的,大概也隻有那虛無縹緲、無處不在又無跡可尋的星球意誌。
最初的紀元,也就是所謂的太古紀元,盧納降臨抹去了混沌,世界古典開始了第一紀元的記錄,在這本極少有人看過的書籍上,記載了古神盧納是如何借用了星球的力量,以及事後反饋贈予星球上的原始生物,讓每一個生靈都有機會攀登法則之麵,而對於人類而言,受饋的位置就是大腦,隻要腦力開發——也就是精神強化拓展,便會獲得那獨一無二的力量,覺醒力。
千千萬萬的人尋找著變強的道路,最終能夠敲開覺醒大門的人不過寥寥。
這些人毫無疑問是天之驕子。
然而很少有人知道,並不是進入了第一扇大門後,便可以高枕無憂,最標準的覺醒者,應該在邁入大門獲得主覺醒力後,自我領悟到被動覺醒,隻有這樣,才有可能在這條恢弘之路上繼續前行,跋涉而至那第二扇大門。
所以一百多級的劍士多如牛毛,一百多級的劍聖卻是鳳毛麟角。
力場,就是神速力的被動效果。
神速立場:以覺醒者為中心展開50px球形力場,力場內時間流速受到覺醒者精神影響,可涉及範圍包括體感時間、參照時間以及法則時間,消耗覺醒力可增強其控製。
“這麽快……就來被動覺醒?”格林欣喜若狂,卻又有些不敢相信。這幾乎就是一張推開第二抉擇之門的通行證,他無需尋覓那些玄妙的感悟或是冥思苦想。隻要把等級提升到一百級,就能夠暢通無阻地二次覺醒,放在前世這根本是無法想象的事情,畢竟說到底追隨神跡還是個遊戲,第一次的覺醒任務就讓人叫苦不迭,之後的難度更是讓人抓狂到難以成功。據說開放二次覺醒後,接過任務的玩家全部失敗,好不容易通過的人也是經過了無數次的嚐試才僥幸成功。