雨過之後,彩虹的飄渺,讓人覺得有些迷醉。
破廟中,勝利者早已遠去,留下的,是一具久久不曾刷新的屍體。
NPC,和玩家本就有著極大的差別,就連屍體刷新時間,都不一致。
那看起來柔弱的、靜靜躺在血泊中的白衣少年,誰又知道,竟然會是令天下人都為之膽寒的毒尊——白!
在過去的無數年歲月裏,白手中沾染的人命,沒有十萬,也有八萬。
這些人,都有一個共同的特點,他們至死,都不知道自己是什麽死的,甚至在“白”揚名之前,都不知道是誰奪走了自己的性命。
這些人中,有永遠消失的NPC,有重生後失去一切的玩家。
那些重生後愕然看著自己一身新手裝備的玩家,在反應過來之後,總要咬牙切齒著,賭咒發誓將那藏在陰暗中的屠夫揪出來,而後將他圍殺,洗白,狠狠折磨。
但從來無人成功過,因為沒有人,會相信殺手榜上,有些從來不講究目標身份的刺客,竟然會是一群NPC。
隻是,誰又規定了,和玩家有所區別的NPC,一定不能主動向玩家出手呢?
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係統?在這樣一個有靈魂、有肉體、偏偏本身又有著極大缺憾的世界中,係統,又是怎樣一個存在!
主神,可以根據輪回世界曆程,按照自己的意願,隨意去修改、影響劇情人物的記憶。
但這種大能力,已經是一種規則,而不是什麽禁製法術。自然,所謂“主腦”,是根本不可能擁有這種力量的。
靈魂的淨化、精神的開發,“虛擬”的肉體、數據的世界。
難道,這當真隻是一場,簡單的遊戲?倘若這隻是簡簡單單的數字遊戲,那麽輪回者的介入,本身早已超出數據限定的肉身,又算什麽?
沒有什麽遊戲,能夠直接影響到玩家靈魂。
偏偏,在這場輪回中,玩家所謂的“重生”,就是直接借用“靈魂不滅”、從而再塑肉體。