啟夢大樓十二層,偌大的會議廳裏,已經座無虛席。
林迪四人進入會議廳,在場的人都已經站了起來。
“大家都坐,不要拘謹,我們啟夢不是個拘謹的地方,別搞得跟政協會議似的那麽嚴肅。”錢來對著所有人說道。
一陣笑聲過後,大家也紛紛坐了下來。
韓誠和楚峰坐在了第一排預留的位置,錢來和楚峰走上台階,來到舞台上。
錢來先拿起話筒,試了試音,“咱們話不多說,請大家準備開始會議。”說完,錢來直接將話筒遞給林迪,順便把林迪的帽子帶了下去。
林迪把帽子摘了,他是想低調,但是也不至於躲躲藏藏,況且隻要錢來不明說,人家也不能確定他到底是什麽身份。
拿起話筒,林迪開始說話了,“聽錢總說,大家最近很迷茫,我認為呢,迷茫是好事,說明大家都在思考,相比於盲目的開發遊戲,用腦子,用心做的遊戲才是真正的遊戲。”
“我始終認為,玩家是可以從遊戲中感受到開發商的誠意的,所以你們的迷茫,正是你們接下來做出優秀遊戲的起點。”
林迪並沒有為了鼓勵員工去說違心的話。
玩家可以從遊戲中感受到開發商的誠意?的確如此。
好的遊戲,開發商會在自己最大能力範圍內,注意遊戲細節,遊戲平衡,以玩家角度,不斷優化遊戲體驗,而這些都需要極大的耐心,毅力,如果開發商沒有足夠的誠意,根本做不到這些。
單說CS,開發商就把原始版本放到論壇上讓玩家免費體驗,之後經過數十次修改,才最終做出了CS1.5這麽經典的版本。這和很多遊戲開發商一心隻想著圈錢完全不同。
“當然,光有誠意還遠遠不夠,遊戲的可玩性,創新****亮點等等這些,才是決定你的遊戲,玩家能不能玩下去的關鍵因素。”