首頁 撼動世界的遊戲開發商

正文 第一百六十五章

無盡之劍的任務並沒有太大變化,作為一款收費遊戲,任務主要是看玩家下載量。

隻不過說起無盡之劍,遊戲的收費模式與新世界以往遊戲有些區別,遊戲在下載時是需要收費的,可是在遊戲中,也可以花錢購買道具,這種收費模式正是傳說中的“遊戲內購”。

這種遊戲內購林迪是非常反感的,當然,這也不能完全怪無盡之劍的開發商,別人都有,他們用心做了這款遊戲,結果收入卻還沒有別人高,這委屈找誰說去?

不過在新世界,不存在這種情況。所以林迪一接手遊戲,就刪除了遊戲內購。

在林迪看來,所謂內購,不過是變相降低遊戲難度,而遊戲難度的大幅度降低,也會讓遊戲失去原有的樂趣。

地球上的玩家已經被急功近利的遊戲開發商搞得越來越沒有耐性,林迪不希望這種情況發生在這個世界。

這幾天,林迪一直在重溫無盡之劍。

無盡之劍的操作,畫麵,劇情,都非常優秀,林迪不想去修改遊戲內容,他現在的開發經驗還太少,他需要以開發者的角度去仔細體驗遊戲的每個細節,林迪在這方麵的經驗隻能算是入門級的。

無盡之劍的戰鬥比拳皇等格鬥遊戲更加接近實戰,舉個例子,根據角色使用武器的不同,角色的攻擊手段會發生變化,單手劍更加靈活,而且可以配合盾牌或者副手武器,裝備盾牌時,角色可以手動格擋攻擊。

在戰鬥中,玩家可以向左右側身躲避,或者用盾牌格擋,甚至翻滾進行較大位移的移動。可如何判斷往左還是往右躲?

遊戲中有BOSS攻擊範圍提示?不!那太簡單了!玩家必須從BOSS的動作預判。

當不是職業格鬥選手的玩家通過細微的動作判斷出BOSS的攻擊,並且成功躲閃,簡直不要太有成就感!再配合單機遊戲不錯的爆率,玩家一次次戰勝對手,一次次讓自己變強,這才是玩家想要的。