玩了十幾分鍾,秦奮真是想罵人了。
影魔的四個技能中,有兩個是被動技能,剩下一個“影壓”,和大招“魂之挽歌”,大招還好用一點,影魔站在那搖來搖去,吟唱一段時間,放出一個以自己為中心,向四方“爆炸”的黑圈,黑圈的特效是地麵升起一圈圈黑色鬼魂,跟影魔吸收周圍靈魂的人物特性非常匹配。
不過大招畢竟是大招,不能隨時釋放,對於影魔唯一可以用的小技能“影壓”,秦奮是非常無語啊。
這個小技能居然還分三個小技能!嚐試了幾次後,秦奮發現這三個小技能的效果似乎都是一樣的,影魔一抬手,地麵出現一團鬼魂殘影,可問題是,這三個小技能的施法距離是不一樣的,三個影壓分別對應近距離,中距離,遠距離,而且遊戲裏對技能的影響範圍居然沒有任何標注。
也就是說,敵人在什麽距離,用哪個距離的影壓,必須完全由玩家自己估計。
看著三個長得一模一樣的影壓圖標,秦奮真是差點被虐哭了。
“搞什麽啊,這英雄完全是個廢物啊!”
大家同樣是新手,可是秦奮這邊被對麵血虐,這就鬱悶了。
在DOTA裏,每一路有三座防禦塔,必須逐個推掉才能推對方的基地,一群菜鳥連裝備都沒搞清楚,推塔當然費力,38分鍾後,對方終於推上秦奮這一方的高地,在遭遇了多次自殺式的反抗後,秦奮的老家終於爆了。
“艸!”DOTA第一把就跪了,秦奮別提多鬱悶了,“應該選個簡單一點的英雄,這英雄太難玩了。”
一場比賽結束,係統自動退出遊戲,突然,從戰網跳出一個對話框。
對話框分兩個部分,上麵是一張數據統計表格,顯示著秦奮這場比賽中的各項數據。
英雄:影魔
擊殺:0
死亡:19(野怪殺死:1次防禦塔殺死:3次隱形刺客殺死:4次……)