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正文 第二百二十三章 票選最期待遊戲續作

有句老話說的好,隻有錯買的,沒有錯賣的,在係統這裏,居然也適用!

在仔細查看了人物模型促銷包後,林迪發現,這個促銷包裏的人物模型,隻有47%的仿真度,加上數量隻有50個,其實賣1個積分也沒有便宜到誇張的地步。

“幹!就不能給個漏洞鑽鑽嘛!”林迪憤憤不平,“算了,100%仿真的話,估計玩家都要換電腦了,現在的電腦配置未必帶的起來。”

係統的47%仿真度其實已經夠用了,至少林迪一點開促銷包,第一感覺就是驚悚,如果不像真人,林迪也不會有這種感覺。

想到這裏,林迪的心裏也舒暢了不少,大便宜沒占到,有個小便宜占占也不錯,自從看到半成品促銷,林迪整個人就像吃了士力架似的。

“半成品人物模型這個肯定是要的。”

在心裏默默將人物模型促銷包加入購物車後,林迪繼續往下看,“短篇劇情促銷包(附相對應任務,簡短劇情動畫,共2000段)”

“短篇劇情促銷包?嘶~這個可以用來當觸發任務,隨機任務,奇遇任務,在仙俠世界中,沒有奇遇怎麽行?一個積分可以買2000個短篇劇情,還有任務和動畫,不錯不錯,這個必須買。”

在遊戲已經達到泛濫的地球,麵對少有創新,千篇一律的主線任務,玩家更喜歡的是直接瘋狂鼠標左鍵,“下一步”操作。但是不可否認的是一般RPG遊戲都是有主線任務線的,在網絡遊戲中,主線任務是玩家獲取經驗的主要途徑,也是逐步展現整個遊戲世界觀的重要手段。

但是,那是一般遊戲,林迪要做的,就是完全顛覆現有遊戲規則的仙俠遊戲。況且,一個完整的主線劇情居然就要3個積分!這跟2000個短篇劇情比起來,性價比實在是太低了。

將2000個短篇劇情放在各個地方,玩家們在野外走走,進入某個山洞,或者遇到某個不起眼的NPC,結果就觸發了劇情,完成任務後獲得了某種獎勵,這種設計,才應該是仙俠遊戲該有的樣子,想想都讓人期待。