12月10日,華夏國帝都的國際商貿大樓,這裏正在舉行“電子遊戲市場戰略合作研討會”,這次研討會是目前國內首次行業內的重大集會,然而,沒有任何媒體知道這次會議的舉辦。
來會的成員涵蓋了手機遊戲市場,PC端遊戲市場,街機市場研發三大領域,來自全國一百三十多家遊戲開發商,開發團隊的七百多名精英聚集在這裏。
此時,講台上,QQ遊戲事業部的朱瑞正在對著投影儀投射出的巨大影像講解。
“各位,現在的電子遊戲市場,已經今非昔比,在全球絕大多數國家政府的大力支持下,電子遊戲產業以我們都無法想象的速度急速發展。”
“這是我統計一七年,一八年和一九年三年全球電子遊戲市場總量分析的圖標。”朱瑞手拿激光筆,指著身後的一張圓形圖標。
“一七年,全球的電子遊戲市場,包括棋牌,桌遊,電子遊戲在內,玩家總數在4.7億左右,消費能力方麵,粗略統計,總量在62.3億美元,人均消費在13.25美元,折合人民幣,80多塊錢。很少對不對,我們繼續看一八年的。”
“一八年,全球玩家總量翻了近一倍,8.8億,人均消費更誇張,翻了5倍!達到68.4美元,折合人民幣,424塊錢!消費總量翻了10倍,達到601億美元!已經有點規模了對不對?好,我們再看一九年。”
“一九年,到目前為止,全球玩家總量已經達到了14.7億,也就是說,全球12個人中,就有一個人玩電子遊戲!這是多麽恐怖的概念?人均消費118.6美元,折合人民幣元735元!比一七年翻了九倍!”
“一九年,消費總量達到1862億美元,比去年翻了三倍!是一七年的三十倍!三十倍啊!這才是短短兩年啊!”
人們總是說,電子遊戲市場有多大,但是這也就是一種說法,電子遊戲市場到底是多大,這塊蛋糕到底是個什麽樣子,誰也沒有清楚的概念,但是現在,當看到這組QQ帶來的數據後,在場的所有人沒有人不感到震驚。