林迪非常擔心,現在玩家就快要失控了,可是《心魔》的玩法才剛剛展示出冰山一角,萬一玩家們發現後麵……真的想想都害怕!
真是應了那句老話,怕什麽,就來什麽。
第四天,小媚依舊在直播,這丫頭上次去“冥林山”被嚇得夠嗆,誰知道今天她特意跑過來故地重遊了。
“煩死了你們,非要叫我回來,好不容易賣了些動物皮毛,還叫我買一把青銅劍,好啦,現在我又回到解放前啦!”小媚剛抱怨完,馬上有玩家打賞了。
現在小媚的直播間已經有超過1400萬觀眾,誰讓這個遊戲這麽火,小媚又運氣這麽好,抽到了測試號呢。大批沒抽到測試號的玩家隻能通過小媚直播過過眼癮了。
這一刷禮物,都是滿屏飛的。
來新世界直播這麽久,小媚的收入再次上了一個新台階。
好吧,既然觀眾老爺們喜歡看,那小媚也隻能硬著頭皮回到冥林山了。
經過幾天的努力,“林大叔”現在手上已經多了一把武器,經過大量的實戰,“林大叔”不但學習了一些基本劍法,而且劍法技術也變得相當熟練。
在這裏必須說一點,《心魔》的打鬥並不是無腦釋放技能,遊戲的打鬥方式,借鑒了《無盡之劍》的部分戰鬥模式,玩家要通過對方的動作做出判斷,不過在《心魔》中,有大量參數共同影響戰鬥過程,比如玩家自身的臂力,腿力,腰力影響力量,移動速度,動作速度等,另外到了後期,還會有法寶,戰寵,技能等大量元素加入。
另外,遊戲首次打破了被絕大數遊戲沿用的血條藍條設定,說起來這個設定還是源自暗黑。
在《心魔》中,戰鬥中,玩家可以通過小圖標看到自己身體各個部位的健康狀況,如果在對戰中,對方重創玩家左臂,那麽小圖標顯示的簡易人像的左臂健康值就會下降,降低多少比例,左臂的各項數值也會降低對應比例。