首頁 撼動世界的遊戲開發商

正文 第二百九十八章 脫銷了

第二天早上起來,林迪檢查了一下背包,背包裏已經有4萬兩銀子了,也就是說林迪賣出去三千多把鐵劍。

一個服務器裏有6個新手區,平均一個新手區有3萬多人,相當於這個新手區十分之一的人在他這買了鐵劍。

“新手期畢竟短。”林迪帶著他剩下的一百多把鐵劍回到龍城,轉手將鐵劍全部甩給NPC,收回一半成本。

4萬銀子,在老區可能算不上有錢,但是在3028區,這絕對是一筆巨款,現在玩家身上超過1000兩銀子的玩家都少之又少。

林迪計算著手裏的資金,準備開始自己致富的第二部,販賣藥草。

《心魔》是一款高自由度的遊戲,在這裏,不強製要求轉職,沒有每日必做的任務,甚至連主線任務都沒有,沒有等級差別,但是越是高自由度的遊戲,其實越是要考驗遊戲策劃的策劃能力。

如何在不強製要求的情況下,引導玩家朝著既定的方向發展?為此林迪當初也是煞費苦心。

不強製要求轉職,但是,如果玩家一旦確認轉職,那麽玩家也會得到這種職業的特殊待遇。就比如商人,在龍城確認轉職,林迪就獲得了租用,購買商鋪的權利,可以想象,如果玩家玩商人,必定會去確認轉職。

《心魔》放棄了主線任務和日常任務,但是卻設計了更加廣闊的世界構架,而且加入了大量的觸發任務和隱藏任務,將枯燥的日常變成了探索未知世界的緊張刺激,當玩家在探險過程中,發現了某個不為人知的隱藏任務,這種成就感自然不是做著人人都一樣的主線和日常能夠比擬的。

沒有等級,但是林迪設計了細化了人物屬性,雙側手臂,雙腿,左右腰力,背部力量等等,這些屬性會在玩家經常使用的某種動作中不斷提升。

大家都是沒有等級的,但是如果一個人的全身屬性數倍與對手,在力量,速度上明顯高於對方,那麽如果兩人爭鬥,誰輸誰贏基本沒有懸念。