首頁 撼動世界的遊戲開發商

正文 第三百九十一章 學生們的腦洞

不管誰來旁聽,林迪該怎麽講還是怎麽講。

在課上,林迪對網遊的曆史做了一次梳理,對網絡遊戲的未來發展也做出了邏輯性極強的預測,同時將現在社會上與網絡遊戲相關的工作的優勢和不足列舉了出來,並且給出部分改進建議。

這些都是基礎知識,既然選擇了這個專業,一些基礎的知識還是要掌握的。

隻不過林迪的很多詳細分析,獨特的見解,給了在座所有人很大的啟發。

事實上,這些東西對於林迪來說,完全不需要準備。

所謂的網遊曆史,那都是他決定的,未來的預測?除非他自己想打自己嘴巴,不然他說的,肯定都會在不久的將來實現……

第一次正式上課,林迪還是準備了課件,一方麵,是為了讓講課內容更加有條理,另一方麵,也是為了避免漏掉一些重點。

“遊戲的分類將越來越模糊,舉個例子,CSGO,這是一款射擊遊戲,但是它也可以作為一款角色扮演遊戲,如果軍銜提升後,它也可以是一款策略遊戲,它甚至可以是一款動作遊戲。所以對於遊戲的分類,我建議大家不要太過於執著與網絡上的限定。”

“舉個例子,所有人都說《心魔》是一款角色扮演類遊戲,但是對於遊戲中“商人”職業來說,這就是一款模擬經營遊戲!在新世界的交易網的幫助下,商人不但可以在遊戲中賺錢黃金,還可以在現實中賺到錢。”

“所以大家不要讓這些分類,限製了大家的思想。你們既然選擇了這樣一個新興專業,那麽我相信在座的很多人,你們就應該勇於創新,敢於開拓!

……

“網絡遊戲與單機遊戲最大的區別,就在與玩家之間的實時交互功能,人多了,就會有市場,有市場就有商機。”

……

“網絡遊戲的商機還不僅僅局限在遊戲中,現實中,我們照樣可以為玩家提供各種服務,這也是目前市場上網絡遊戲衍生行業的主要思路,比如公會,遊戲資訊網站。”