既然有些人樂意看數據,那麽我就把數據的一些情況寫一下,你喜歡的話就來找我的錯,這數據我就貼在這裏,你可以很閑的自己計算一下。
所有職業轉職之前主分四個前置人物,分別是弓手,法師,戰士,遊俠。
每升一級獲得8個屬性點,三點平均分配在力量,魔力,敏捷上,剩餘的五點屬性自由分配。
弓手未轉職的數據計算為點力量增加50點氣血,3點傷害,和三點防禦力,點魔力增加50點藍量,點傷害以及2點魔抗,點敏捷增加3點傷害和5點速度。
法師則是點力量增加50點氣血,點傷害,點防禦,點魔力增加50點藍量5點傷害,5點魔抗,點敏捷增加點傷害,5點速度。
戰士是點力量增加50氣血,4點傷害,3點防禦,點魔力增加50藍量點傷害,3點魔抗,點敏捷增加3點傷害,5點速度。
遊俠點力量增加50氣血,3點傷害,3點防禦,點魔力增加50藍量,點傷害,2點魔抗,點敏捷增加5點傷害,0點速度。
弓手轉職有三個職業,分別是元素弓手,暗影射手,獵殺者;
戰士轉職也分三個職業,分別是劍士,槍戰,以及盾衛;
法師的轉職則是分為,元素法師,牧師,召喚師以及詛咒巫師;
遊俠的轉職為刺客,鮮血追獵者以及武者。
元素弓手屬於魔法係職業,轉職後點力量增加00氣血,5點傷害,3點防禦,點魔力增加00藍量,0點傷害,5點魔抗,點敏捷增加2點傷害,0點速度。武器裝備是長弓,射程為30米。
暗影射手屬於敏捷係列物理係弓手,轉職後點力量增加00點氣血,5點傷害,3點防禦,點魔力增加00點藍量,4點傷害,5點魔抗,點敏捷增加0點傷害,25速度。武器是手弩,射程為20米。
獵殺弓是遠距離狙殺物理係職業,點力量增加0點氣血,0點傷害,5點防禦,點魔力增加00點藍量,4點傷害,5點魔抗,點敏捷增加2點傷害,0點速度。武器是勁弓,射程為40米。