這一路刷下來奶牛是真的震撼了,雖然他們的操作不是很多,但是卻每一次都恰到好處,其中所包含的各種微操他根本看不出來。
他自問自己也是一個遊戲老鳥了,但是和這些人比起來,真的是相差太多太多了!
這相比較起來完全就是職業選手和菜鳥的區別啊!他原本以為自己對傷害的計算d的運用已經極為強大了,但是看了他們的輸出節奏後才發現他還差得遠呢!
他們對於傷害的計算幾乎是精確到了個位數的,更加可怕的是他們對暴擊的控製,除了一些特殊情況外,他們想要命中什麽位置就命中什麽位置,想暴擊就暴擊!
對於已經死的怪物屍體絕對不多落一記普攻在它身上,每一次普通攻擊的傷害都被他們給運用了起來!
不會出現那種說什麽打得順手了,即便怪物的氣血都已經被清空了,對著屍體還要連擊上幾次的。
這種打順手的事情絕對不會出現在他們的身上!
隻不過奶牛在這一路下來發現了一個很大的問題,就是關於普通攻擊還有技能攻擊的姿勢方麵!
他們四個人的普通攻擊的方式都和其他的玩家不同!都是極為幹脆利落的那種,他也曾抽空特意對著空處使用了普通攻擊,但是那攻擊的起手簡直大到出奇,特別是還有後搖。
和他們相比起來相差太大!還有技能方麵,他不是沒有和其他職業組過隊,比如說幽冥這個刺客,迅擊這個技能其他刺客在使用這個技能之後身形出現的位置距離是固定的,而且完事後還會擺一個pss!也就是後搖。
但是這個情況在幽冥的身上就從來都沒有出現過,他的迅擊距離完全隨心,當然是在最大距離上限的情況下完全隨心。
並且也不會出現技能過後擺pss的情況,其他技能也是一樣,出手幹脆利落並且毫無後搖!