作為老一代職業選手,全球流火熱的時候,吳鬆正好在役,親自執行過這個戰術,對這個戰術熟悉的很。
他完全明白這個戰術的核心優勢和需要避免的地方在哪裏?
卡牌,慎,這兩個英雄都是線上混線的刷子,沒有什麽壓製能力。
在這個上單流氓,中路高爆發法師盛行的版本,這兩個英雄無論是線上對線,還是配合打野2v2的能力都非常一般。
再看蛤蟆這個英雄,本來按照老全球流的打法,打野是潘森,是個野區很強勢的英雄,現在變成了蛤蟆,也失去了前期gank的進攻性。
下路輪子媽配石頭人,六級之前能保證不被壓就挺不容易了。
所以這個新全球流戰術,在六級前最重要的就是保障發育,把視野做足,避免六級這錢發生衝突,隻要能在前六級,穩住,到了七八分鍾的時間,就成了全球流陣容開始發力的時間點。
到了七八分鍾這個時候,無論是慎還是卡牌,都有超強的支援能力,這就到了全球流的陣容就是沒事找事的時候,故意找架打!
隻要能打起來,就能瞬間形成多打少,在前期賺取非常大的優勢,打到後期,卡牌,慎,蛤蟆,輪子媽,石頭人,這幾個英雄說成全是後期英雄一點都不過分,後期這個陣容無論是分帶還是強開,反手,機動性,各方麵都堪稱優秀,打團很無解!
中後期隻要避免和對方打5v5的團戰,他們這套陣容就始終能取得人數優勢!
中期小規模團戰無敵,後期打團無敵,這套戰術需要做的就是把前七八分鍾穩住,這也是為什麽這個戰術在當時顯得那麽無解的原因了,因為這套戰術確實非常的精妙!
吳鬆在和對麵的中單流浪對線的時候發現,這個小子還真是可以,水平還湊合,甚至他的很多在以前打職業的時候的細節習慣,都能被對麵的流浪發覺。