孟鑫砸吧砸吧嘴,有點意猶未盡,不過有些東西還是得當事人才能說清楚,擺手示意小賤補充,扭頭看見蘇燦張大嘴的驚訝樣子,忍不住吐槽。
“你不要一副見鬼的表情,就是你想的那樣,茜茜和小魚選擇的是兩個孩子,具體情況我也不知道,她倆出來一直在咬耳朵。”
“小賤來吧,說說你悲慘的河穀生存戰。”
小賤一記肘擊正中孟鑫的左腎,後者疼的直吸涼氣,齜牙咧嘴。
“其實小三金漏說了一項很重要的東西,就是角色自帶技能,更準確點說稱為身份技能,比如老衙役的【公門中人】,技能效果跟第二幕千戶的官職加身差不多,幾率免疫負麵狀態,負麵狀態的範圍相當之廣,比如流血和傷口撕裂,這種狀態都是可以免疫,就是這麽不講道理。”
孟鑫插口說道:“年輕衙役的技能也是,不過我好像沒有觸發過這個技能……”
小賤笑眯眯的看著孟鑫,後者自覺閉嘴。
“我當時的傷勢看似很重,實際遭受的傷害並不高,這是其一。”
“在我們激活第三幕選擇角色之後,會帶入屬性和技能存在,這是好事也是壞事,這是其二。”
“好事是屬性加成和技能效果使得我們在秘境當中的生存能力大大增加,縱觀第三幕,不管你選擇那個角色,總要有自保之力,就算那兩個孩子也是如此。可能原劇情當中,兩個孩子一直都是處於他人保護之中,現在對於我們玩家而言,他們是可選角色之一;”
“這也是我所說的壞事,誠然數據屬性可以讓我們很明確的看到自己的狀態,但在這種類似光影世界的形式下,生命、戰意、體力這些東西都被明明白白的擺在我們眼前,對我們相當不利,尤其在主題秘境采取動態難度,這樣意味著我們會一直處於弱勢地位。”