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主題秘境 第一百四十五章 “大道理”引發的遊戲現狀思考

【城門守衛】

生物—人類、官府

品質:普通

身份稱號:公門中人

屬性加成:生命上限3生命回複3

特性:援護,每當玩家成功招架或格擋時,城門守衛傷害成長1,可清除。

技能:長柄掌握

技能:守衛,傷害為零,生命大幅增加,防禦增加。

技能:行走如風,被動生效,移速增加,體力消耗減少。

技能:回複之徑,戰鬥狀態下,城門守衛每次移動超過三米,幾率產生一條能夠加快體力恢複的小徑。

激活消耗:法力2

激活間隔:二十分鍾

描述:“每天都在城牆來回行走,久而久之竟踏出一條腳印形狀的路。”

城門守衛的卡牌立繪與主題秘境中的人物形象別無二致,手持長矛的中年男子,不過不再是愁容滿麵,側身看著那條由他踏出來的小路,一臉欣慰。

蘇燦在看到守衛的援護特性的時候,第一時間想到的是拳師的援護特性,兩者的效果恰恰相反。

拳師的援護特性是當拳師招架成功,玩家享受僅能生效一次的傷害增益;而城門守衛的援護特性,卻是玩家招架或格擋成功時,守衛獲得傷害成長。

僅能生效一次的傷害加成與沒有持續時間的成長增益,蘇燦覺得都是守衛吃香,可看到卡牌的技能介紹時,暗道可惜,初始傷害竟然是零,使得成長屬性的收益大大降低啊。

打算再刷兩次挑戰難度的幻境,便沒有繼續經驗獲取,離著十八級隻差一線的小賤舉例。

且算作9點自由屬性點,加上十級的獎勵屬性,加上卡牌和首飾的屬性加成,20力量相當簡單,這樣是20點基礎攻擊。

武器正常的3點攻擊係數,就是60點基礎傷害,副手之間的傷害增加,武器的附屬性,戰意的被動增益,技能伐字訣、天賦體為兵、傷害破百輕鬆到不能再輕鬆。