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主題秘境 第一百六十五章 職業玩法(二)帥不是最重要的

劍法技能飄逸瀟灑,特別是女玩家舞劍簡直是賞心悅目,由此帶動了一批武盟玩家選擇劍法方向,畢竟有著共同話題才有的聊,有的聊就有的撩,有的撩不比站街有意思?

當然選擇劍法方向的玩家也不都是奔著共同話題去的。

劍法有著獨特的連續技,也就是第一式、第二式,隻有第一式命中敵方,才能釋放第二式,可實際是一個技能,而且第二式在第一式命中的情況下,還會有額外的加成。

劍法的優勢是利用連續技消耗少量的真元打出高傷害,秀的飛起;但劣勢嘛,也是因為連續技,不管是因為控製還是閃避等等,一旦連續技的釋放被打斷,自身會進入“鬱氣”狀態,所有技能都會進入短則3秒長則7秒的激活間隔。

當然你也可以不選擇釋放第二式、第三式,那樣確實沒有鬱氣的風險,那選個毛的劍法!

白手也就是拳腳,雖然因為無法裝備主手武器,隻有默認的攻擊係數1,但是擁有最快的基礎攻速,有效的技能銜接,防具和首飾選擇附傷的特性,一套連招下去,既帥氣又有輸出;

拳腳類技能,在麵對正常體型和小體型怪物的時候,連招還是比較容易;但某些情況下,拳腳技能的連招是打不出來的,紅石峽的石怪,這種大型生物都有著近距離的被動控製;再比如說無法移動的樹類怪物,有著根與枝杈的纏繞攻擊。

不過啊,雖然有著這樣那樣的限製,但最重要的是夠帥。

武盟的刀客和奇門可以放到一起說,這倆並不是因為技能缺失,而是因為一個很難反駁的原因,不夠帥,特別在是同勢力的劍客的對比下,顯得更加不起眼;

刀式的三個基礎技能就充分暴露了這個問題,紅雲動、平沙六斬和關山千疊,說白了,就是橫掃、連斬和力劈,能有什麽觀賞性?