蘇燦隻覺一陣天旋地轉,再出現已是鎖妖塔外,與此同時,耳邊不斷響起係統提示,他現在有點驚弓之鳥,生怕又被坑。
“係統提示:玩家酥火山此次奕棋試煉,擊殺普通妖魔三千,擊殺精英妖魔一百,數量計算向下取整,獲得隨機獎勵:【大量等級經驗】。”
“係統提示:玩家酥火山38級經驗已滿,等級提升為39級。”
“係統提示:請玩家酥火山前往【墟】完成相關任務,方能繼續獲取經驗(技能經驗、道路經驗、等級經驗)。”
“係統提示:溢出經驗已保存!”
“係統提示:玩家酥火山斬殺妖魔,修為高深,在所有鎖妖塔一層試煉玩家中排名第一,請抽取獎勵!”
蘇燦喚出見聞錄,翻到係統日誌,細細看了一遍。
大量等級經驗的隨機獎勵,等級又升一級,甚至結餘;
不過39級就需要前往墟進行境界突破嘛,而且在未完成境界突破前,他連技能經驗也無法獲得,大大出乎他的意料。
這說明,他之前通過任務獲取等級經驗的手段,是錯誤的!
他原本還以為可以單獨提升技能或者道路的,但現在看,是他想多了。
這跟實境中等級規則有關。
在實境中,裝備卡、法術卡、生物卡這些卡牌的裝配、激活、使用隻與屬性有關,與等級沒有必然聯係。
在實境中,提升等級不會獲得自由屬性點,也不會獲得任何獎勵,提升等級的作用是增加屬性上限,不管是卡牌還是技能、裝備效果帶來的屬性增幅,都存在某種上限,這個上限直接與等級掛鉤。
在實境中,卡牌效果的優先級簡直就是暴漲,屬性上限的目的大概是為了避免玩家通過重複激活某張法術卡來達到幾乎作弊的目的。
除此之外,蘇燦暫時沒有發現等級的其他作用。
當然,對於玩家來說,等級直接代表境界,而實境中存在境界壓製,卻不存在等級壓製,換句話說,同等外界條件下,40級打39級穩勝,49級與40級卻是對半開。